Journal de bord d'une desserte figurinistique suédoise

03 juillet 2016

Reprise progressive...

Bonjour tout le monde.

 

Et oui une pause de presque 2 mois de mes activités figuristiques pour des raisons diverses et variées, dont la moindre n'est pas l'arrivée d'une petite boud'chou à la maison!

Reprise progressive donc car bien sûr en bon nouveau papa je n'ai pas le temps là maintenant de peindre comme auparavant...

Durant ces 2 mois je ne me suis pas isolé de notre monde et voici un peu les news :

- Craquage pour le Ulule Cthulhu Wars, que le Grand Dagon me pardonne avec un pledgeage raisonnable... enfin on verra quand ça arrivera car on m'a prévenu qu'il faudrait que je rajoute une pièce à l'appart pour stocker la moindre boite! ^^
https://fr.ulule.com/cthulhu-wars-vf/
Dans les idées, outre le jeu, je verrai bien l'utilisation de ces figs pour Frostgrave... Ithaqua in da place ;)

- Migration vers la MKIII avec achat de tout ce qu'il faut. En cours de lecture mais j'avoue que ça me plait bien cette remise un peu à plat et rééquilibrage global du métagame. Primal + decks Everblight / Orboros / Cryx

 

- Conception d'une table urbaine modulable à vocation Frostgrave voire Warmachine. Pour Hordes, je trouve ça un peu déplacé mais bon...

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10 mai 2016

Pause momentanée du blog et de la production

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Pour des raisons matérielles et personnelles indépendantes de ma volonté, le blog est à l'arrêt depuis avril et devrait redémarrer autour de début juillet.

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18 mars 2016

Scénario Frostgrave Fear of the Dark

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Iron Maiden - Fear Of The Dark (lyrics)

Votre bande voyage à travers d’un quartier totalement désert de Frostgrave lorsque vous vous rendez compte que la rue prend un aspect de plus en plus sinistre. L’ombre des bâtiments se fait plus dense, des sons étranges se font entendre, des ombres glissent furtivement et vous repensez soudain à ces légendes parlant de quartiers hantées par des créatures maléfiques et par des esprits malveillants.

Vous essayez de chasser immédiatement cette pensée quand soudain…


Décors

Il convient d’avoir une table assez chargée avec au centre une place dégagée.

 

Règles spéciales

When I'm walking a dark road, I'm a man who walks alone...

Il y a un Loup-Garou / Chevalier spectre / Spectre par compagnie participant au scénario plus un. Le type de monstre est delon le niveau du mage.

Un loup-garou est placé au centre de la table de jeu avec (nombre de compagnie participant + 2) pions trésors. Il sera dénommé le Gardien. Placer au centre de la table un gabarit de X pouces. Aucune figurine ne peut voir réellement ce qu'il y a dans le gabarit à moins d'être à distance de mouvement.
Si un tir ou un sort cible une figurine dans le gabarit et que la distance soit supérieure au mouvement du tireur/mage, il subit un malus de -4 au D10.
Aucun modificateur si le tir ou le sort sont lancés à la distance de mouvement ou moins.
Le Gardien reste dans le gabarit jusqu'à ce qu'il perde au moins 1 point de vie. Alors il se dirigera vers la source de cette perte et suivra ensuite les règles de mouvement et combat concernant les monstres.

Les autres sont déployés aléatoirement dans des décors et commencent la partie « cachés » c’est-à-dire non visibles et ni ciblables par des effets, tirs ou sorts.


I have a constant fear that something's always near

Ces ruelles sinistres mettent les nerfs et moral de votre compagnie à rude épreuve. Toute figurine seule dans un décor se voit victime du sort "Forme monstrueuse" lancé sans difficulté. La figurine subissant le sort fait un jet de résistance comme prévu dans le sort et dois dépasser le résultat du D20 réalisé pour le lancement du sort. Au prochain tour, sur 3+ avec un D20, la figurine se reprend, sinon elle continue à faire. Le Magicien peut décider de perdre 1 point de vie pour augmenter de 1 son jet de dé.  
Les figurines sortant ainsi de la table n'auront pas de jet sur la table des blessures après la partie.

 

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16 mars 2016

En route pour Frostgrave!

En route donc pour l'antique et magique Felstad devenue après un cataclysme magique climatique Frostgrave!

Cet article a pour but d'introduire et réfléchir autour d'une dimension fondamentale pour Frostgrave, l'aspect matériel. Le second aspect important, le narratif aura plus tard son propre article.

Car oui pour jouer à Frostgrave, on a besoin de matériel et pas qu'un peu. Ca fait le charme aussi du jeu bien sûr et nous allons voir pourquoi et comment.

 

I Le pur matériel de jeu

Par pur matériel de jeu, je pense D20, mètre, jetons. 

Prenez votre plus beau D20 fétiche, c'est important.

Pour le mètre/réglette, il vous la faut en pouce. OK Pour un confort de jeu et une bonne gestion des lignes de vue, je vous conseille un laser mais ça reste optionnel.

Les jetons, il y en a de sympas dans la gamme officielle mais rien de compliqué à faire soi-même pour avoir des choses un peu différentes des petits copains. Il existe une multitude de marques fabriquant des coffres de toute taille, des tas de pièces ou de gemmes. Pour moi ke tout est que ça ne dépasse pas en taille de socle celui d'un piéton

 

II Les figurines

Pour les figurines, il vous faudra non seulement les figurines pour monter votre expédition mais également une bonne dose de monstres divers et variés.

Tout existe dans la gamme officiel Northstar distribuée par le Studio Tomahawk. Très bon point. La gamme a un style assez old school et propose des choses assez variées avec les duos Mages / Apprentis pour toutes les écoles, les hommes de mains, des boites modulables (MVs, Cultistes et soldats) ainsi que les monstres. Il y a des choses intéressantes (Mages, boîtes modulables) et d'autres qui me laissent de marbres (Golems et démons) mais il en faut pour tous les goûts!

En fait, pour jouer correctement à Frostgrave, il vous faut avoir/ressortir une team de figurines digne des Maîtres du jeu sévissant dans les années 80 où les figurines trônaient fièrement sur des plans dessinés sur des feuilles grand format petits carreaux Et c'est aussi ce qui fait le charme de Frostgrave, ce parti-pris vintage au petit goût de madeleine de Proust. 
Ca limite l'investissement argent/temps/peinture pour un premier temps! Outre le fait de ressortir vos Fenryll et autres Ral-Partha, toute gamme de fig en 25/28mm peut servir et donc on retrouvera des figs de Battle, Warmahordes, Conf' et d'autres jeux encore pour varier davantage les visuels!

III La table de jeu

La table, c'est en fait LE grand truc de Frostgrave! Car en fait c'est le plus important élément matériel pour garantir une expérience de jeu intéressante, probante et renouvellée / renouvellable!

Il faut donc une table de 90x90 idéalement. Le truc étant qu'il la faut urbaine, particulièrement encombrée, avec des jeux de niveau et modulable bien sûr! Et également avec les décors qui vont bien avec : nombreuses ruines, dont des bâtiments à étage, fontaines, escaliers, mobiliers même si on est pointilleux.

Frostgrave pousse fortement à se créer une table urbaine modulable pour pouvoir en profiter grandement. Il faut réfléchir à sa conception et à sa réalisation. Table enneigée si on suit le raisonnement jusqu'au bout mais ça ne sera pas mon cas pour des raisons de stockage / conservation et réutilisation sur d'autres jeux.
Je suis personnellement en plein dedans en terme de mise sur papier de l'organisation de la table qui sera pavée, sur 2 niveaux avec le plus élevé en L avec des emplacements pour décors modulables.

Concernant les décors, j'ai fait l'acquisition de la tour en ruine de Mortepierre GW et prochainement d'une jardin de Morr GW. Le Jardin fera un très beau cimetierre et sa modularité m'intéresse également.
Après, il y aura des décors maisons pour des ruines, peut-être un peu de Ziterdes. Je compte monter ce projet sur 6 mois pour avoir une table opérationnelle et une tranche additionnelle de 6 mois pour les détails (mobiliers, extra-bâtiments, etc...)
Les scénarios imposent des décors spécifiques (mausolée à 4 entrées, etc) mais on doit pouvoir adapter facilement la chose!

En conclusion Frostrgrave apporte une réelle dimension plaisir "figurinistico-modéliste" pouvant paraitre un peu exigeante mais qui, au final, reste libre. En plus cela peut vraiment créer une dynamique sympa au sein d'un groupe de jeu en se faisant des séances décors entre autre!

Bref du fun et de l'amusement!

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13 mars 2016

La voie corrompue - 1er supplément Frostgrave maison du Studio Tomahawk

Début mars, le Studio Tomahawk nous a fournit gratuitement via sa section téléchargement son premier supplément maison, la Voie corrompue.

Comme son nom l'indique sans ambiguité, ce supplément vous propose basculer du côté corrompu (obscur) de la recherche de trésors et savoirs oubliés de Frostgrave.

Le mage gagne des points de corruption selon certaines actions : recrutement de bad boys dans sa team, utilisation de trésors corrompus.
Il y a une table de trésors corrompus avec des petits nom sympas : masque de chair, orbe du tourment, poupée maudite, etc...
Les sorts ont également leur version corrompue, se lançant plus facilement mais faisant gagner des points de corruption.

La corruption rend légèrement plus puissant votre mage mais le rend instable, ne l'épargne physiquement pas pour finir par rapidement semble-t-il le consumer.

Une dimension amusante à tester ou du moins à laisser ouvert en campagne, servie par ce petit supplément "sympa" enrichissant encore un peu ce jeu.

 

Disponible ici, rubrique Frostgrave

Studio Tomahawk

Feuille de Référence Pions Fatigues Symboles Dés Barde Errant Egil Skalagrimsson Mercenaires Flamands Les Gall-Gaedhil Gunnar Hamundarson Moines Vindicatifs Sven Forkbeard Pions Jarl Sigvaldi Peuples des Steppes Skraelings Hereward l'Exilé

http://www.studio-tomahawk.com

 

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02 mars 2016

Frostgrave 2ème épisode : Le Réveil du Seigneur Liche

Nous voici donc avec le premier supplément pour Frostgrave qui vient d'être traduit dans la langue de Molière et distribué par le Studio Tomahawk!

Je tiens à préciser que cet article a été rédigé suite à la lecture approfondie du supplément, sans avoir joué pour l'instant la campagne.

 

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Le livret est en couverture souple de bonne qualité avec toujours le même état d'esprit que le livre de base pour les illustrations et la charte graphique.

On y trouve une suite de 10 scénarios racontant ... le réveil du Seigneur Liche avec des éléments naratifs et de jeu relativement plaisants dans le même ordre d'idée que ceux du livre de base, avec une liaison narrative entre chaque.

Il y a aussi les nouveaux hommes d'armes (4) et les nouveaux monstres (10 dont 2 personnages) qui ont pour tous une fig correspondante dans la gamme Northstar, 3 nouveaux sorts et 23 artefacts pour booster votre compagnie.

Les 4 nouveaux compagnons apportent de la variété en premier lieu. 
La mule parait intéressante pour des bandes expérimentées commençant à avoir pas mal de matériel et artefacts à gérer.
Le Javelinier et le Barde permettent de singulariser de jolies figurines qu'on peut trouver autour de ces sujets.
Le Maitre-corbeaux me fait assez tripper personnellement et rien que de penser que mon Lord of Feast va être de la bande, ça j'aime!

Les monstres sont sympas avec le fabuleux Homme-Caribou qui risque de devenir emblématique de la cité de Frostgrave très vite!
Les 2 personnages sont intéressants et donnent de bonnes bases pour de grands méchants récurrents et en créer d'autres.
Le Seigneur Liche, Graal de l'histoire parait assez balaise et il faudra une compagnie expérimentée pour en venir à bout. Que ce soit dans cette campagne, ou ailleurs si ré-utilisé, il convient de le faire jouer avec sa team par un joueur spécifique un peu retors.

Conclusion :
Un bon petit supplément dans la droite lignée du livre de base qu'il enrichit sans pour autant le révolutionner. Outre les rajouts catalogues de compagnons, matos et monstres, l'intérêt de ce supplément réside dans le Roi-Liche en lui-même et son building de "Grand Méchant".
Les esprits chagrins pourraient peut-être regretter de ne pas avoir eu accès à une nouvelle école de magie ou plus de (ce que vous voulez) mais avec ce supplément et le livre de base, on a vraiment de quoi jouer pour un moment!

A noter qu'à la lecture, je serai très tenté de pledger au prochain KS Frosttgrave de Northstar, si jamais, alors que j'avais hésité puis décliné.

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28 février 2016

Frostgrave

Lors de ma très bonne journée Studio Tomahawk à Survilliers, j'ai fait l'acquisition de quelques bricoles, dont Frostgrave et son extension le Réveil du Roi-Liche.

J'avoue avoir apprécié les parties auxquelles j'ai pu assister lors de la campagne en suivant mon compère Di Stef et bam! Achat!

La question est de savoir si ce livre et cette règle va atterir dans ma bibliothèque du savoir ludique (non joué) ou ma malette du joueur de fig fou! Mais avant de répondre à cette question, une petite critique en règle.

frostgrave-le-livre-de-regles

Présentation :
Couverture cartonnée, maquette aérée, illustrations assez nombreuses et dans le style graphique du jeu un peu rétro (on aime ou pas) et de jolie facture. Le livre est agréable à feuilleter.

1ère lecture des règles :
Les règles sont assez simples.
La création du magicien et de son apprenti sont très simples. 10 écoles de magie avec pour chacune des sorts issues de la spécialité. Une triangulation écoles amies/neutres/opposée permettant d'ouvrir son grimoire de sorts à d'autres horizons. On y ajoute des compagnons de divers profils dont les différences se jouent sur leurs caracs (mouvement, modificateur de Càc, tir, etc) et leurs équipements (arme/armure lourde, arbalète, etc...) et dont le prix varie.
Les actions se règlent au D20, souvent par opposition ou effet de seuil avec des modificateurs. Simple, fluide et efficace. Le D20 est la petite touche old school qui laisse quand même une très grosse part d'aléatoire. A voir sur du long terme.
Les parties sont assez rapides.

Les règles de campagne :
Tout l'intérêt du jeu est là en fait.
Dès règles encore une fois simples mais garantissant à mon avis un bon système de campagne, sans prise de tête ou triple tableau excel de suivi.
Pour l'xp, seuls le mage et son apprenti sont concernés. On recrute d'autres boyscouts pour accompagner le duo de choc, on équipe. On peut apprendre de nouveaux sorts.
Avec des parties tournant autour d'un heure, ça permet de se faire 2 parties en une soirée avecla gestion de la campagne entre les deux.
Bref, c'est sympa, facile et fluide.

Scénarios, décors, figs et montage de campagne.
Il y a de quoi jouer au niveau des scénarios avec des choses assez sympas à monter.
A monter en décors comme en figs d'opposition car si votre bande va faire 10 figs max, il faut prévoir un petit bestiaire en sus pour jouer avec vos petits camarades. Rien qu'un figuriniste aguerri n'ait pas dans ses malettes mais il faudra certainement faire des fouilles ou quelques achats / échanges pour compléter le bestiaire.
La plupart de ces monstres existent dans la gamme officielle Northstar, distribuée en France par le Studio Tomahawk qui inclue aussi les mages et leur apprenti. Pas de règle de soclage et une totale liberté dans le choix de ses figs font qu'ont à carte blanche pour monter notre compagnie à notre envie. Pour ma part, je resterai dans le old school dans un premier temps. Question d'envie et de goût.

Et à monter en décors car tant le contexte que les règles et sorts favorisent grandement les tables couvertes de décors pour limiter les lignes de vue directes. Donc là il faut y aller pour le coup et ça donne envie de se monter une petite table exprès pour. Murets, bâtiments en ruine, statues, différents niveaux, bref j'en passe.  Il existe plein de possibilités en tuto ou toutes faites pour tous les budgets, toutes les envies et expériences en modélisme.

Ma conclusion
Frostgrave est vraiment une bonne surprise car il y en a eu des jeux med-fan d'escarmouche avec un mode campagne et un seul reste dans les mémoires, Mordheim! Exit Arkhaal, Dogs of war & co...
Frostgrave est à mon sens LE jeu qui va bien sur ce créneau avec un montage de bande simple, des règles fluides, agréables et qui tournent bien et son mode campagne dans le même style.
Après, un bon jeu est tout cela pour moi mais également on doit trouver des joueurs... et de ce point de vue là, le jeu a semble-t-il bien commencé à prendre et je pense que la dynamique se développera car il a pas mal d'atouts.
Après les fanboyz GW ne jureront que par Mordheim mais ça serait passer à côté d'une expérience de jeu vraiment bonne.

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24 février 2016

Un petit air de nostalgie pur 80's

Un temps que les moins de 25 ne peuvent connaitre...

Durant lequel les grands illustrateurs de Fantasy montraient des barbares aux muscles saillants tout droit sortis de Conan et des femmes allongées lascives offertes en "repos du guerrier"

Parmis ceux-ci, que l'on a perdu de vue depuis longtemps, Larry Elmore, qui illustra de très nombreux ouvrages de D&D, ADD, Dragonlance, etc... et qui modula un peu différement les figures féminines de ces univers, les équipant de grandes épées, cottes de maille et autres matériels issus des armureries Fantasy

Remember

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Larry Elmore - 059

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Le rapport avec les figurines et la peinture?
Le voici :

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Pour monter ma bande à Frostgrave, je ressors de mes vieux placards parmi mes premières figurines... que je vais décaper pour celles déjà peintes et les remettre ainsi au goût du jour!
C'est du 25 mm d'époque, donc mini mini par rapport aux canons actuels, old school...

Bien sûr, j'exposerai les figurines finies ici :)

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14 février 2016

Journée Survilliers du Studio Tomahawk!

Et voici où j'étais hier une grande partie de la journée avec la très bonne compagnie des Sieurs Di Stephano et Jehan pour découvrir ces gens dont beaucoup parle en bien!

Bien m'en a pris car c'était une journée très sympa avec des tables de démo sur Congo, Mousquets et Tomahawk, une campagne de Frostgrave avec 12 participants sur de très belles tables, du Saga et du Dead man's hand.

Plus que des mots, voici de belles photos!

Débutons par l'exploration des zones sauvages et hostiles en tables africaines Congo

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Congo2

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Restons dans les contrées éloignées avec la Nouvelle France avec Mousquets & Tomahawk

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Une grande table SAGA pour un scénar à 4 joueurs pour retracer la bataille d'Amorium (863 AD)

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Une table SAGA Dark Age entre Romains tardifs et Envahisseurs Saxons

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Et Frostgrave avec la sortie de l'extension en VF, une campagne sur de belles tables et une superbe frande table de démo

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Et un petit clin d'oeil à Di-Stef qui hurle à la mort quand son chiwawa se fait manger par un loup féroce! ;)

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10 février 2016

Bon bon bon...

Bon, du retard... le temps libre qui rétrécit pour s'adonner à la joie de l'aéro et du pinceau...

De délestage de stock de figurines peintes ou non en cours...

Par contre pas mal d'idées de projets sympas qui devraient arriver courant du semestre et changeant un peu de ce que j'ai fait jusqu'à présent en terme de peinture, de figs et de jeux... 

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